2018年07月22日

SRPGstudio、データ入力中!、やり始めたら色々と問題が…。

※ゲームネタです。
今月中はゲーム作り強化月間なので、他の記事はありません。
(多分)

肝心な基礎データ(ステート、スキル、武器、アイテムなど)を
入力し始めました。(購入して3か月後です)

まずは、アイコンの作成からはじまります。
既存のアイコンやらいろいろなところから頂いたアイコンで、
自己流アイコンを作成。

ステート45種類
スキル70種類
アイテム41種類など

多数あり過ぎて「使えんのか!」という感じです。
オリジナル(ランタイム?)ですと、アイコン内が、バラバラなので
細かく分類(例えば武器は「短剣」「剣」「斧」など)

データ作りがカンタンになりました。

現在、ステートは終了
スキル、アイテムは途中まで
武器は、武器エフェクトを作らなければ…。
というところです。

SRPGstudio(オリジナル)では、武器エフェクトがありません。
機能はあってもデータなし。
剣では斬った太刀筋が必要ですし、槍は突いたエフェクト
などなど、製作物は猛烈な数です。

これでは、今月中に基礎データが出来るかどうか…。

★モーションもテスト的に作りました。
試しに主人公の武器(剣など)のモーションは完成しました。
滅茶苦茶多いです。

実際戦闘テストしてみると、やはり剣などの「振る」動作と
槍などの突く動作を別けたら、自然な感じです。

まだ、弓や魔法は、全くの手つかず。
主人公ひとりだけでも、こんな感じですから、登場人物22名?と
敵側(雑魚とボス)も含めると膨大な数です。

モーションアニメの肝は「フレーム表示速度」3です。
スムース&なめらかに動きます。

ちなみにFEから続く「味方」=青、「敵」=赤は廃止したいですね。
赤い鎧なんて、シャアじゃあるまいし…。

ですから、オリジナルと行動済み(灰色)の二種類で検討中です。

結構、ドM的な面倒くささがありますが、
ほんと10年遊べるソフトです。
(そう考えると、安いものです)

戦闘開始前に「動画」が使えましたので、
色々と難儀な説明は動画にします。
動画上(動画製作で)キャラを動かしたり、地図上の都市を燃やしたり、
簡単に出来ますから、そちらの方にする予定です。
ナレーション+イメージの方が格段に楽ですから、そちらになるかも??

今年の夏は、熱くなりそうだぜ!
posted by 空色 零 at 08:41| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月20日

NI_SET MUSIC『FadeOut』MAGIX MUSIC MAKER

MAGIXストアをチェックしていると、
たまに無料の音源やセール中の音源に出会います。

今回は、無料の中で何となく、コレをDLしました。
そうしたらボーカル入りです。
テキトウにマウスで配置したら、それらしくなりましたので、公開します。

私的にそれらしければ公開します。
(それ以上にMUSIC MAKERは使用していますが…)

物凄い機能のMUSIC MAKERですが、
私の使用しているのは「サウンドプール」だけです。

このセクションは、マウスで配置すれば、それなりのBGMが出来るものです。

おヒマつぶしに、ちょいちょい配置すれば、何となくBGMっぽい感じ。
このユルさがたまりません。
数分で出来るものもあれば、2,3日かかるものもあります。
途中で嫌になり削除したものは多数あります。

そんな感じで、ちょいとしたおヒマつぶし。
スマホのゲームみたいなものです。

これとは別にゲーム用のBGMを作っていますが、
真剣に考えれば考えるほど、出来ません。
ユルイ感じで、ちょいちょいと、それがいいところですね。

では、今回は題名のサムネイルに力を入れた力作?を動画で確認しましょう!!

内容よりも、表紙(サムネイル)が、カッコよくなってしました

実は、これと同時に5曲ほどありますが、
公開しません。
何故ならゲーム用ですから…。

ほんと、戦闘シーンや物語のシーンで使うBGMは難しいです。
音楽(音が苦)の基礎知識が無いからでしょうか。
それともセンスが無いからでしょうか。

しかし、ゲーム中の曲は全て自作曲にしたいものです。
ダサダサですけどね
posted by 空色 零 at 20:26| Comment(0) | NI_SET MUSIC | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SRPGstudio、属性入れると結構大変なステート、スキル作り。

※ゲームネタです。
7月中は夏休みなので、アクセ作りもお休み中です。

というとこで、その間にゲーム作りをバンバン進めてしまおう!
という健康上良くない計画です。

★現在のSRPG「XNOVIA」の製作状況。
メモ帳による大まかな種類のデータ作りが終了(ほぼ終了)しましたので、
実際にSRPGstudioの方へと一歩前進しました。

◆ステート(実は、ほぼ完了しました)
44種類(現時点での異常な数のステートです)

定番の「毒」は、「毒」(自然治癒)と「猛毒」(毒消し草などで治癒)とに別けました。

このように単なるバッドステートだけなら良いのですが、
「アクアガード」なる「毒」や「炎」を和らげる結界??などは、ちょっと大変です。
その辺は、スキルと武器の見直しをしなければなりません。
DSCN1320.jpg
イメージ的にはアイコンのように「水の膜」のような感じの結界ですので、
水溶性?の毒とか、火には強くなります。
その反面、稲妻系?電撃系?には弱く、というイメージなので、


カスパラはこんな感じに…。
DSCN1321.jpg
上から
水属性125%
火属性50%
雷属性150%(200%でもいいかも)
毒属性0%(無効)
という感じがステートの設定ですが、

実際は、武器やスキルも設定しないとダメです。
DSCN1322.jpg
これは、「火炎撃」というスキルのパラメータですが、
「氷結」している時や、今回の例題の「アクアガード」の時は無効化されます。

という感じで、属性フェチ???なので、こんなことを何十もやるわけです。
(まったく、ドMな人向けのゲームですかね


【モーションの種類】
一番大変なのはモーションです(これから)

剣などの武器
★ポイント
1.初めから用意されているのは、
待機
移動
直接攻撃1
間接攻撃
回避
直接攻撃2

最低限のものだけです。
(変更不可)
動きもカクカクして妙な感じ。
これは治さなければ…。

2.設定できる項目(モーション種類は
クリティカル移動
瞬殺移動
クリティカル移動後攻撃
瞬殺移動後攻撃
クリティカル直接攻撃1
クリティカル直接攻撃2
クリティカル直接とどめ
クリティカル間接攻撃
回避2
ダメージ受け
ダメージ受けとどめ
魔法武器攻撃
クリティカル魔法武器攻撃

ですが、作られていませんので、せっかくなので作ります。

+動作を別けました。

例えば、槍は「突く」動作
剣や斧は「振る」動作
勿論、歩く時も別々です。

DSCN1317.jpg
DSCN1318.jpg
結局、今のところ17種類のモーションタイプに決めました。

ちょっと本格的なテストは、まだなので
短剣の動作や刺突剣の動作に問題があれば、また増えます。
(やはりドM専用ソフトなのでしょうか)

主人公の「ラステル」を含め22名ほど味方が登場しますから、
味方だけでも17×22のモーションが必要になります。
勿論、同じので使いまわしもありますけどね。

特別な武器のモーションも含めると膨大な数です。

ちなみに17×22は戦士系の武器(剣や槍)ですから、
弓や魔法は、また別です。
主人公は、戦士系武器、弓、魔法が使えますから、実際はもっと異常な数です。

また、私的にアニメ風のカッコいいモーションはありませんので、
(カットインや物凄いエフェクト等)
ちょっと救われたかもしれません(数的に)

ちなみに、あまり個人的に強くなるのは、ちょっとねえ。

あくまでも私の中のゲームですから。


【確認済み事項】
動画の再生
コレに尽きましては、MP4の普通の動画、VOTTACRINOなどで使っているものが、
そのまま再生出来ましたので、
説明や流れは、動画にします。

地図上でキャラを動かすより、動画を作った方が面白そうな感じです。

とまあ、これまでやってきて、今月中に基本部分の完成を目指したいのであります。
基本部分は、ステート、スキル、武器・魔法・アイテム、モーションです。
ちなみにステートのアイコンも寄せ集めで作りました。
勿論、スキル(進行中)や武器(実はこっそり完成)もランタイムは使わない方向でいきます。

【これからの難関??】
というか悩み中が、武器の種類です。
以前に書きましたが、武器の中でも魔法はどうするか…。
例えば「魔法」というひとつの項目にすれば簡単ですが、
火は使えるが、水は使えないなんて感じにしたいなあ。

勿論、「専用データ」で設定すれば、「魔法」だけでOKなのですが…。


とまあ、悩みつつ、試行錯誤しつつ、徐々に解読していくのが
SRPGstudioの良いところではないでしょうか。
最初は騎馬系(ナイト?)などは登場させないつもりでしたが、
2名ほど(カインとアベル的な)感じで登場させます。

それと他人様のゲームをやりましたが、すぐに死にます
難しすぎるのでは???
何回かやると、作者様の意図(作戦)がわかるのでいいのですが、
もっと簡単にサクサクやりたいなあ。
まあ、自分で作ればいい。

MPや属性が増えるだけで、異常な数の設定や作り込みがあります。
最終的に悩みましたが、武器や魔法に耐久性を入れました。
勿論、緩いですけどね。
それにすぐに耐久性を回復できます。
最強武器でバンバン攻撃したいですから。

posted by 空色 零 at 16:22| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月18日

夏バテです。

最近、夏バテでやる気が無い…。
のであります。

連日、40度を超える部屋にエアコンは全開!!

「早く原発動かして電気代下げろ!!」

なんて吠えていますよ。

今どき原発反対なんて、ナンセンスそのもの。
だって、動かしていても、停止していても、
格納容器が壊れれば被害は同じ。

だったら、動かした方が良い。

そして電気代半額へ!

現在の火力に比べ大気汚染もゼロ。

素晴らしい原発を早く動かしてくれ!

電気代を安く!

なんて吠えています。

それにしても無知な方々が多いのはウソ800の情報が流れるからです。

無駄な金を払う人が多いいんだなあ。

※ちなみに原発は反対ですが、それは廃炉にする話。
今のように動かさないで、災害に会えば、大損です。
被害は動かさないでも一緒、だということを認識しなければなりません。

水から発電できるシステムを誰か考案してくれ!
posted by 空色 零 at 08:19| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月15日

NI_SET MUSIC『No eternal life』MAGIX MUSIC MAKER

私たちは「錯覚」している。
自らの命が永遠であるかのように、
日々の仕事や生活に追われ、本質を理解していない。

誰もが到達する最終章「消滅」

自我の消滅、自らの存在の消滅。

人間全員が消滅するという事実を認識しなければならない。


という重いテーマのBGMです。(笑)

ザックリ言うとゲーム用のBGMですけどね。


ちなみに理屈や能書きから入るタイプです。
自分でも性格が面倒くさいなどと理解しております。
posted by 空色 零 at 20:15| Comment(0) | NI_SET MUSIC | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする